Hvordan lage kort for minecraft?

I dag vil jeg lære deg hva jeg lærte for all tid i kortkonstruksjonen.

1. Forberedelse og grunnleggende

1.1 Hvordan og hva?  

Sannsynligvis er du ikke sikker på trinnene dine? Hva trenger du og for hva? Kart, dette er en totalitet av tomt, natur, lag og alt annet, det er allerede avhengig av kompleksiteten til kortet. Du må håndtere hva kartet vil være, hele essensen av passasjen, som og for det du trenger, ikke spare tid, men overdriv det ikke med mulighetene. Kom opp med tegn, navn for dem, nivåer, natur, litt tomt og alt du tror du vil komme til nytte.

1.2 Begynnelsen

Vel, du har allerede tenkt på hva som vil skje på kartet? Flyttet ikke med tomten? Kompleksitet?

Vel, utmerket hvis alle var tenkt på, og så hva du trenger å starte? Velg en versjon der kortet vil være, du bør ikke velge under 1,8. Jo høyere versjonen av temaer og bedre, men test funksjonene i versjoner, en versjon er forskjellig fra den andre. Et sted er en, og det er nei.

Hele tanken? Nå må vi lage en verden der universet ditt vil være plassert. Jeg anbefaler å lage kart i en flat verden, men hvordan å lage det riktig? Til å begynne med velger du kreativ modus, som uten det. Neste gå inn i verdensinnstillinger og slå av genereringen av bygninger.

Vi velger verdens type flat (eller "superplaneness") og velger oppsettelementet igjen, går inn i maler og erstatter nummeret til 40, i skjermbildet er alt vist.

 

2. Utvikling

2.1 Og hva er neste?

Nå har du en verden, men hva er neste? Og nå bruker vi alt du har kommet med før, og får det som vil skje og hvor, gjør begynnelsen på kortet.

Jeg anbefaler også å laste ned verdensredigeringsprogrammet, det gjør det lettere å lage. Last ned Du kan på dette nettstedet <klikk> og smi her <klikk>. Det er tilrådelig å fjerne alle mods fra mappen <MODS>

Og så, nå har du begynnelsen på kartet, og det kan være en veldig nyttig mod.

                                    2.2 Start begynnelsen

Nå er alt avhengig av kartgenren og hva hun er, men jeg vil prøve å hjelpe deg med å hjelpe deg.

Scenekort

Ltd, ditt valg er komplisert og farlig i å velge, tomten er her som. Start med dine oppfunnet bygninger, natur. Begynn å tenke på dialogene, karakteren og interessene til tegnene. Lag en mappe på bordet og beskriv i det i naturen og interessene til tegnene, hvilke oppgaver de vil ha, plotter, typer territorier, gjenstander, og så videre, alt er nyttig i konstruksjonen. Jeg håper alt dette vil hjelpe deg med å starte et kort på riktig måte.

Parkour eller puslespill

Det er ikke mindre vanskelig valg i forhold til plottkortet, men her kan du ikke lenger være forsiktig, du kan gjøre alt, reglene hvor hovedpersonen ikke er viktig her, navn og lignende. Den såkalte "valgfrihet". I Parkour, rådet ikke dumt tett hoppet på blokker, men en rekke, du kan også skyve litt puslespill. Men opprettelsen av puslespill tar vanligvis mye tid og gjør hjernen og forfatteren av kortet, og de som passerer. Gjør det nibutet ikke vanlig, så det som selv tidligere ikke eksisterte, så du er interessert i spilleren, men du bør ikke gjøre alt hardt, oftest må du begynne å gjøre med lungen og deretter gå til vanskelige oppgaver. Ikke gjør gåter av denne planen "Når ble Minecraft opprettet?", Alle er ganske kjedelige at spilleren har et ønske om å gå videre, men de kan også brukes i moderate mengder. Generelt, her hjalp jeg hva jeg kunne, jeg kan ikke høre på hva du skal gjøre på kartet ditt. Jeg håper alt dette vil hjelpe deg med å starte et kort på riktig måte.

2.3 Kommandoblokker, mekanismer og alle

2.2.1 Mekanismer

I alle kartene (vel, nesten i alt), bruk mekanismer, så la oss gjøre kortet ditt på mye variert.

Trap, dette er ikke en enkel, du må tenke på betydningen av fellen som den virker. Du kan også gjøre "falske feller", deres betydning er å skremme spilleren. Mange feller, og kartet er en, hva skal jeg gjøre? Ikke press alle fellene i ett kort? Bare trenger å gjøre! Så du viser at kortet ditt virkelig er på dette emnet.

Dører og forskjellige stempelmekanismer, dette er tilfelle enklere, men ikke litt lettere å skape heiser, deres skaper er en tilstrekkelig kjedelig prosess, de har varianter: stempel, lag, veldig komplekst stempel. Men du finner bare informasjon om dem som nibut selv. Og dørene er ganske enkle, men ikke bare dørene til 3x3 jeg personlig vet ikke hvordan man bygger dem, det bygget det en gang, det syntes å fungere, men mekanismen er nok ... ikke små størrelser. Vel, om dørene 2x2, dette er vanligvis ikke nødvendig, men hvis du fortsatt ... vel, vel, hva er det vanskelig å sette to stempel og bringe redstone til dem? La oss nå lure på alle slags

2.2.2. Hver person

Under ordene er "alle" nevnt nok lysmekanismer, som for eksempel den vanlige inkludering av lyspæren. Men i aggregatet slår dette hele kartet til "nivået over". Tross alt påvirker den samme inkluderingen av pæren forståelsen av spillerens spiller, over lampen du kan sette et tegn, med påskriften "åpningen av døren nr. 666". Alt dette er en veldig viktig og nyttig ting, det forbedrer forståelsen av spilleren om hva som skjer fortsatt på kartet, og viser hva som helst på et hvilket som helst stadium.

2.2.3 Lagblokker

Wow ... Dette er en veldig vanskelig sak, det er et eget stadium som vil fortelle om det mer detaljert, det er lavere. Vel, nå vil jeg fortelle om grunnleggende om kommandoblokker. Hva er alle kommandoblokkene? Det er en veldig og veldig nyttig ting, du vet at enkel kommando / tidssett? Vel, hvis ikke, det spiller ingen rolle, det er viktig at du kan skyve det i kommandoen. De fleste mennesker kjenner, men en haug med mennesker er sannsynligvis generelt uten konseptet at de selv eksisterer. Det er flere nyttige lag og om hver av dem vil jeg fortelle om litt.

/ Gamerule CommandblockOutput Feil Dette laget fjerner "søppel" fra kommandoblokker

/ Gamerule domobspawning false Forbyder Spaun Being

/ Gamerele MobGriefing False Anti-Crusher, hvis flere - gråter og TNT ikke eksploderer blokker

/ Gamerule dofiretyick false Anti brann

/ Gamerule keepinvetory sant Bevaring av inventar

/ EXECUTE @A ~ ~ ~ TELLRAW @A ["", {"TEXT": ""}] Viser en melding for å chatte

/ Execute @a ~ ~ ~ tellraw @a {"tekst": "tekst", "farge": "farge"} Viser fargen til chatten til deg (Enter på engelsk for eksempel rødt)

Vel, dette er den mest grunnleggende, mer på et spesielt stadium. Nylige oppdateringer har nye arter com. Blokker, kjede og syklisk. Syklisk gjør en eller annen kommando hvis det er en signalkilde i nærheten. Jeg bruker ikke kjeden, og jeg vet ikke om funksjonaliteten, jeg forteller deg bare at han er "kjede" og dette snakker for seg selv, hver syklusblokk overfører signalet til det neste, hvor det vil mate justeres " arrow "på com. blokkere.

3. Konklusjon

Du kan virke som om det ikke er nok, men jeg snakket sannsynligvis om alle de grunnleggende. Og jeg vil fortelle deg om alle de vanskelighetene med å lage kort nedenfor, det er en detaljert beskrivelse av kommandoblokkene, om lag og noen flere nyttige tips. Og jeg vil råde deg til å lage en gruppe, hvis du virkelig vil ta vare på mer mindre alvorlig. Tro meg, med disse "grunnleggende" kunnskapene, kan du bare lage et "grunnleggende" kort, du kan ta en sjanse eller til og med lese om hvordan jeg lager kort, om hvordan du lager dem, kommandoblokker og mange flere gjør det nyttig jeg kan Lær deg der.

Разное

Kommandoblokker og lag

Kommandoblokker

Funksjonaliteten til kommandoen er enorm. Fra det vanlige skiftet for og natt til de mest komplekse mekanismene, som maobing helse. Lagene er veldig, veldig mye, og med hver versjon er de alle komplementert. La oss analysere funksjonaliteten til kommandoblokkene og en rekke lag.

Det er tre typer kommandoenheter: en puls, syklisk, kjede. Vi vil forstå å starte med impuls:

Pulse kommandoblokk, denne enheten som trengs et signal, noen ganger et signal fra blokken. Generatoren, alt avhenger av laget som drives inn i det.

Cycle Command Block, denne blokken som også trengs et signal, men når du mottar et signal, begynner det å gjenta denne kommandoen, det påløpte antall ganger er egnet for kommandoer som du må teste spilleren.

Kjedekommandoen blokkerer, jeg vet om ham, er ikke nok, da de ikke bruker dem i det hele tatt, men så vidt jeg vet, overfører det signalet til neste kjede hvor det vil overføre et signal som kan bestemmes av " arrow "på blokken selv.

Og så, med kommandoblokker funnet ut, nå vil det være mulig å håndtere funksjonaliteten til lagene. Alle kommandoer er ikke mye like, denne gangen vil vi ta / Effect-teamet, det er tydelig synlig av prinsippet om drift av noen tall og tillegg til teamet. Og så, her er laget / Effekt {Selector eller Nick} Radius] {Effect ID} [Effect Time] [Effect Power] True

{Selector eller kallenavn}

@P - Velger nærmeste spiller @R - Velger en tilfeldig spiller @a - Velger alle spillere @e - velger alle enheter

[Radius] Denne parameteren er ansvarlig for hvordan avstanden er kommandoen.

[R = avstand] {Effect ID} Her må du velge en av de 27 effektene

<Effects>

1 hastighet

2 Slowdown.

3 NESHKA.

4 tretthet

5 POWER.

6 Øyeblikkelig behandling

7 Øyeblikkelig damning

8 hopping

9 Noshnota.

10 regenerering

11 motstand

12 Brannmotstand

13 Undervannsånding

14 usynlighet

15 blindhet

16 nattesyn

17 sult

18 svakhet

19 forgiftning

20 gods

21 helseforbedring

22 absorpsjon

23 Metning

24 glød

25 levita.

26 God fiske

27 Mislykket fiske

[Effect time] Her må du spesifisere effekten av effekten

[Effect Power] Maksimum antall - 255

Lag

/ Gamemode 3.

/ Tellraw @a {"tekst": "tekst", "fet": true, "clickEvent": {"action": "run_command", "verdi": "com. Begått etter å ha klikket"}}

/ setblock <coord. Blokkutseende> <Blokknavn>

/ Tittel @A Tittel {Tekst: "Tekst", Farge: Farge}

Viser ønsket tekst på skjermen

/ Tittel @A Subtitle {Tekst: "Tekst", Farge: Farge}

Gjør ekstra. Tekst under Main.

/ PlaySound {Sound} {Source} {Selector eller Nick} [X] [Y] [Z]

[Volum] [Tonalitet] [Minimumsvolum] {} - nødvendigvis [] - Ikke nødvendig

/ Klon <coord 1 poeng.> <Koordinering av 2 poeng.> <Koordinater av innsettingsobjektet>

/ Utfør @A ~ ~ ~ Detect ~ ~ -2 ~ <Blokk> 1 / TP @A ~ ~ ~ Kommandoenheten gir et signal hvis under 2 blokker under spilleren er <blokk>

/ Utfør @a [r = 10] ~ ~ ~ oppdag ~ ~ -2 ~ ull 1 / tp ~ ~ ~ ~ Kommandoenheten gir et signal hvis under 2 blokker under spilleren er <blokk> innenfor en radius på 10 blokker

/ testfor @P [r = 10] {Inventory: [{ID: "Emne"}]} Kommandoenheten gir et signal hvis spilleren har i lager <item>

/ Partikkel <partikler> <koordinater> <0 0 0 0> <Pali partikler> Forse Hvor 0 0 0 0 vil finne tallene så mye Alle partikler kan bli funnet her - <klikk>

/ Gamerule domobloot sant Slår av dråpen fra mobben

/ Gamerule domobspawn sant Forbyder Spaun Mobov.

/ Gamerule dotiledrops sant Drop fra objekter faller ikke ut

/ Gamerule SendCommandfeedback False Fjerner <Block Publisert> Når Kommando / SetBlock

/ Spawnpoint. Setter en spa-spiller til de angitte koordinatene (ingen koordinater ikke nødvendigvis)

/ Tp. Teleports-spilleren på de angitte koordinatene

/ Værklart / regn / thunder <handlinger> Ring / fjerner regnet / stormen

/ Effekt <Selector eller kallenavn> <Effect ID> <Effact Time> <Effect Power, Max 255>

С hva я begynte ?

Jeg begynte å engasjere seg i konstruksjonen av kort i lang tid, og det hele startet med MPV. To år med mislykkede forsøk og eksperimenter førte meg til det for tiden på kortet. Kartverden etter krigen: Skyggen av fortiden forteller oss at Joel (hovedpersonen) tro på at ryktene i de overlevende leirene som leverer nr. 152 som fortsatt fungerte, gikk til søkene sine. Dette er ikke en Vilik Plot MPV. Generelt trodde jeg først at hvis jeg ikke kunne nå dette nivået ... men jeg fikk, og du også, du trenger ikke å "tro på deg selv", bare gjør alt som du vil, ikke tvil om du Vil like kartet ditt til folk, som er viktigst som vil hun deg. Selvfølgelig, for mange, er vurderingen viktig, vel, for meg, det er tilrådelig, men jeg tror at en estimering av mine kreasjoner selv bidrar til å sette pris på alt du gjorde og vurdere dette for å rette opp noen ulemper. Kommentarer på kortene er ikke tvilsomme hjelp til å lære om ulempene eller feilene i skapelsen din. Hvorfor begynte jeg fortsatt? Jeg startet med alt du og deg, jeg var den samme nykommeren i kortkonstruksjonen, men jeg prøvde og ble som jeg ønsket. Jeg håper at all min innsats, tips vil hjelpe deg med å innse hva opprettelsen av kortet er.

Tips

Flere tips som du bare hjelper deg

1 - Installer Worldedit Veldig nyttig program som forenkler å skape et kort tusenvis av ganger <Last ned> 2 - Lag en gruppe

Hvis du har tenkt å være mer og mindre, begynner du seriøst engasjert i kortbygging, så vil gruppen hjelpe deg veldig mye.

3 - Ikke nødvendigvis følge mine poeng

Jeg forklarte bare hva og hvordan, vel, hva skal du gjøre, dette er ikke min rett til å bestemme.

P.S er din rett 4 - Bruk kommandoblokker

Kommandoblokker forbedrer kortet til det bedre, bruk dem! Og du vil studere kommandoer med tiden.

5 - Ikke gjør hvis du ikke kan eller ikke klar

Hvis du ikke kan lage kort, vennligst ikke klatre forskjellige steder, inkludert denne forskjellige khm ... khm ... søppel.

Bare forstå, jeg lurer virkelig på om du ikke har lært for meg.

Ikke klar til å gjøre? Ikke! Det er bedre forberedt på skapelsen, for å undervise hva du trenger og reflektere.

Takk for din oppmerksomhet, jeg håper jeg hjalp deg!

Abonner på vår gruppe i VK!

<GROUP>

Статьи

Добавить комментарий