Raster Graphics - Detta ... Vad är rastergrafik?

Lagringskrets Raster Graphics.

Rasterbild - Det är ett galler av pixlar eller färgpunkter (vanligtvis rektangulära) på en datorskärm, papper och andra visningsenheter och material (raster).

Viktiga egenskaper hos bilden är:

  • Antalet pixlar - storlek. Det kan anges separat antalet pixlar i bredd och höjd (1024 × 768, 640 × 480, ...) eller, sällan, det totala antalet pixlar (ofta uppmätta i megapixlar);
  • Antalet färger som används eller färgdjup (dessa egenskaper har följande beroende: N = 2 ^ kvar N.- Antalet färger, och K.- färgdjup);
  • Färgutrymme (färgmodell) RGB, CMYK, XYZ, YCBCR, etc.
  • Upplösning - Referensvärde, talar om den rekommenderade storleken på pixelbilden.

Raster Graphics redigeras med hjälp av rastergrafikredaktörer. Raster grafik skapar med kameror, skannrar, direkt i rasterredigeraren, även genom att exportera från vektorredigeraren eller i form av ett skärmskott.

Värdighet

  • Raster Graphics låter dig skapa (reproduktion) nästan vilken ritning som helst, oavsett komplexitet, till exempel, från en vektor där det är omöjligt att noggrant överföra effekten av övergång från en färg till en annan utan förlust i filens storlek .
  • Prevalens - Raster Graphics används nästan överallt: från små ikoner till affischer.
  • Höghastighetsbehandling av komplexa bilder, om du inte behöver skalning.
  • Raster representation av bilden är naturlig för de flesta I / O-enheter, till exempel bildskärmar (med undantag för vektor), matris- och bläckstråleskrivare, digitalkameror, skannrar, samt mobiltelefoner.

nackdel

  • Stor filstorlek från enkla bilder.
  • Omöjligheten av perfekt skalning.
  • Omöjligheten att skriva ut till plottern.

På grund av dessa nackdelar rekommenderas att använda vektorgrafik istället för komprimerad rastergrafik.

Format

Rasterbilder lagras vanligtvis i en komprimerad form. Beroende på typen av kompression kan det vara möjligt eller inte återställas som noggrannhet som den var före kompression (komprimering utan förlust eller förlustkomprimering). Också i en grafisk fil kan ytterligare information lagras: Om författaren till filen, kameran och dess inställningar, antalet poäng per tum vid tryckning och andra.

Kompression utan förlust

Använder komprimeringsalgoritmer baserat på redundans av informationsredundans.

  • BMP eller Windows Bitmap - används vanligtvis utan kompression, även om det är möjligt att använda RLE-algoritmen.
  • GIF (Graphics Interchange-format) är ett föråldrat format som inte stöder mer än 256 färger samtidigt. Fortfarande populär på grund av stöd för animering, som är frånvarande i ren PNG, även om programvaran börjar stödja APNG.
  • PCX föråldrade format som möjliggjorde bra att komprimera enkla ritningsbilder (när den komprimeras av en grupp av kontraktspixlar av samma färg ersätts med posten av antalet pixlar så och deras färg).
  • PNG (bärbar nätverksgrafik)

Kompression med förluster

Baserat på att kassera en del av informationen (som regel, den minst uppfattas av ögat).

  • JPEG är ett mycket allmänt använd bildformat. Komprimering är baserad på medelvärdet av grannpixlarens färg (information om ljusstyrka är inte i genomsnitt) och kassera de högfrekventa komponenterna i bildfragmentets rymdspektrum. Med en detaljerad övervägning av en mycket komprimerad bild är suddningen av plötsliga gränser och karakteristiska moupe nära dem märkbart suddiga.

Diverse

  • TIFF stöder ett stort utbud av färgdjupförändring, olika färgutrymmen, olika komprimeringsinställningar (både förlust och utan förlust) etc.
  • Råaffärer Information direkt från en digitalkamera eller liknande enhet utan att använda några transformationer till den, och lagrar även kamerainställningarna. Det undviker förlusten av information när man ansöker om bilden av olika transformationer (förlusten av information uppstår som ett resultat av avrundning och utmatning av pixelfärgen utöver de tillåtna värdena). Används vid fotografering i svåra förhållanden (otillräcklig belysning, oförmågan att ställa in vitbalansen etc.) för efterföljande bearbetning på datorn (vanligtvis i manuellt läge). Nästan alla semi-professionella och professionella digitalkameror låter dig spara råa bilder. Filformatet beror på kamerans modell, den enhetliga standarden existerar inte.

Historia

De första datorns maskiner hade dock inte några personer att arbeta med grafik, men användes redan för att erhålla och bearbeta bilder. Programmering av minnet för de första elektroniska maskinerna, byggt på basis av lampmatrisen, var det möjligt att ta emot mönster.

År 1961 ledde programmeraren S. Russell av projektet för att skapa det första datorspelet med grafik. Skapandet av spelet "Spacewar" ("Space Wars") tog cirka 200 personer. Spelet skapades av bil PDP-1.

År 1963 skapade amerikansk forskare Ivan Sutherland Sketchpad-programvaran och hårdvarukomplexet, vilket fick dra prickar, linjer och cirklar på röret med en digital penna. Grundläggande åtgärder bibehölls med primitiver: rörelse, kopiering etc. I huvudsak var det den första vektorredigeraren som implementerades på datorn. Dessutom kan programmet kallas det första grafiska gränssnittet, och det var som följer före uppkomsten av termen själv.

I mitten av 1960-talet. Det fanns utvecklingen i industriella datorgrafikapplikationer. Så, under ledning av T. Mofetta och N. Taylor, utvecklade ITEK en digital elektronisk ritmaskin. År 1964 introducerade General Motors DAC-1-automatiserad designsystem som utvecklats i samband med IBM.

År 1968 skapades en grupp under ledning av Konstantinova N. N. En dator matematisk modell av kattrörelsen. Besm-4-maskinen, som utför ett skriftligt program för att lösa differentialekvationer, målade tecknadens "natur", som för sin tid var ett genombrott. För visualisering användes en alfanumerisk skrivare. Betydande framstegsdatabraphics upplevde möjligheten att memorera bilder och visa dem på en datorskärm.

se även

Fråga bok-4.svgDenna artikel saknar referenser till källor till information.

Information måste kontrolleras, annars kan den ifrågasättas och raderas.

Du kan

redigera

Den här artikeln, lägger till länkar till auktoritativa källor.

Detta märke är installerat

15 augusti 2012.

.

Vilken rastergrafik skiljer sig från vektor

Datorgrafik är två typer: raster och vektor. De skiljer sig åt i informationslagringsmetoden. Bilden i vektorformatet är byggt med matematiska formler (prickar, linjer, strålkurvor). Bilden i en rasterform är en rektangulär matris bestående av ett flertal punkter (pixlar).

Vilken rastergrafik skiljer sig från vektor
Vilken rastergrafik skiljer sig från vektor

Raster och vektor: likheter och skillnader

Varje rasterbild kännetecknas av antalet pixlar i bredd och höjd eller deras arbete (mätt i megapixlar). Faktum är att en sådan bild består av mycket små färgade monofoniska rutor. Således liknar upplösningen på 1280x1024 pixlar en upplösning på 1,3 MP. Upplösning av 22-tums widescreen-bildskärm 1680x1050 (1,7 MP). Vissa moderna kameror har redan nått ett värde på 20-30 meter.

För en bild som lagras i vektorns form av en sådan parameter som en upplösning existerar inte, eftersom bilden återskapas varje gång med hjälp av en uppsättning algebraiska uttryck. Därför ändras inte kvaliteten vid ändring av bildens skala.

Vektorfiler förstår inte alla program, de behöver speciella tittare för dem. Filen som skapats av Coreldraw-programmet kommer att kunna öppna endast CorelDraw. Du kan inte visa förhandsvisningen. Därför, för att infoga i ett layout eller använd program för andra ändamål, är en vektorfil frustrerad eller omvandlad till .eps-format (men lite senare).

Rastergrafik redigeras och skapas med hjälp av rastergrafikredigerare (Adobe Photoshop, Corel Painter, Free Gimp och andra). Också rastergrafik skapas av kameror, skannrar. Vektor grafik gjord av vektor redaktörer (CorelDraw, Adobe Illustrator, Inkscape).

Fördelen med rastergrafik är att det är möjligt att skapa en nästan vilken bild som helst, oavsett komplexitet. På sidan av vektraphics, dess skalbarhet utan förlust av kvalitet, vilket är omöjligt med rasterbilder. En komplex vektorbild kan dock sänka filbehandlingshastigheten. Monitorer visar endast information i en rasterform. För att visa vektorformatet på rasterdisplayen, är programvaran eller hårdvaruomvandlarna inbyggda i videokortet.

Av minuserna kan raster också noteras en stor filstorlek för en enkel bild. . Till exempel kommer en fil som beskriver cirkeln av radie 1000x1000 pixlar i rasteren att ha en mycket större storlek än samma cirkel i vektorform, eftersom det är tillräckligt för att beskriva vektorcirkeln: a) radie; b) koordinater av mitten av cirkeln; c) Konturens färg och tjocklek; D) Cirkelfyllning färg

Vilken rastergrafik skiljer sig från vektor

Översätt Vector grafik i raster är enkel nog. Omvänd procedur utförd av Special Tracers Utilities Och ger ett acceptabelt resultat endast för monofoniska, kontrasterande och högkvalitativa bilder. Foto i vektorn är nästan omöjligt att översätta.

Det finns två typer av bilder: i en miljontals färger och full fotorealism; Den andra kan ökas och reduceras till oändlighet utan förlust av kvalitet. Så fungerar det.

👉 Som de flesta artiklar i tidningen "-koden", den här artikeln för nybörjare. Ung artemi, du är inte här. Bättre skaka våra uppgifter i en allmänhet.

Rastergrafik

Raster är ett flertal små punkter, från vilka bilden kan bestå. När det gäller en dator är en raster en pixel, från vilken fotot är.

Till exempel, när du tar bilder på en smartphone eller en digitalkamera får du en rasterbild som består av en mängd olika separata punkter. Om du tittar på telefonen eller datorskärmen är de inte synliga, men om du ökar starkt kommer dessa punkter att märkas.

Rastergrafik

Ju starkare jag kommer att öka bilden, desto mer är pixlarna synliga

👉 Vid rastergrafik finns två huvudparametrar: bildstorlek och färgdjup.

Bildstorlek - Detta är antalet pixlar horisontellt och vertikalt. Ju större storlek, desto starkare kan du öka bilden utan förlust av kvalitet. Ta till exempel samma foto, men man kommer att ha en storlek på 100 per 200 pixlar, och i den andra - 1000 för 2000 pixlar:

Bildstorlek är antalet pixlar horisontellt och vertikalt

I samma skala ser den andra bilden mycket bättre ut, för det finns fler pixlar som överför mer detaljer.

Den allmänna regeln är: Ju fler pixlar på bilden, desto mer små delar kan krävas. Det är därför kameraproducenter och smartphones ständigt ökar antalet pixlar i sina enheter.

Färgdjup. Tänk dig att din kamera i telefonen kan skilja endast 16 färger. I det här fallet skulle bilder ha hänt:

Färgdjup

I allmänhet är det klart att det visas här, men det ser konstigt ut

Detta är djupet av färg - hur många olika nyanser är närvarande i bilden. I vårt exempel är 16 färger 4 bitar, eftersom 2 i 4 grader = 16. Jämför hur samma foto ser ut som ett färgdjup på 16 och 8 bitar:

Ju mer färgdjup, desto mindre är färgövergångarna på bilden

Ju mer färgdjup, desto mindre är färgövergångarna på bilden

Huvudanvändningen av rastergrafik - Bilder och bilder med bra färgdjup och många detaljer. Bilder är en raster. Ritningar från hand - oftast raster. Om i bilden natur, människor, föraren eller något med många detaljer, sannolikt, kommer en sådan bild att bli raster.

Datorer kopierar coolt med rasterbilder, eftersom rasteren är ganska enkel i bearbetningen. Datorn sätter i rad rätt mängd pixlar och färger dem i rätt färger. Drift är enkel, matematiken är minimal, behöver bara upprepa det många gånger. Datorer är starka.

Vektorgrafik

Till skillnad från rastergrafik består vektorn inte från pixlar, men från matematiska formler. I ett sådant diagram dras varje bild med enskilda objekt:

  • Poäng,
  • ellipser,
  • rektanglar
  • polygoner,
  • Kurvor av någon komplexitet.

För att dra det har varje element sina egna parametrar, till exempel:

  • koordinater
  • Färg,
  • storlek
  • linjetjocklek
  • konturtjocklek,
  • konturfärg,
  • genomskinlighet
  • Krökningsradien och så vidare.

Om datorn behöver rita en stjärnhimmel kan vi ge honom sådana lag:

  1. Skapa ett tomt mönster.
  2. Blåser sin gradient från topp till botten från mörkblå till blå.
  3. Sätt punkten {vit, storlek 0,5, opacitet 100%} med koordinater 10.8.
  4. Sätt punkten {vit, storlek 0,4, opacitet 100%} genom koordinater 14,9.
  5. Sätt punkten {vit, storlek 1.1, opaciteten är 80%} med koordinater av 19,31.
  6. ... Lägg till 113 stjärnor.

Som ett resultat får vi en sådan bild:

Raster och vektorgrafik

Val: WallPapersafari.com.

Eftersom vi inte är knutna till bildstorleken, på dessa formler, kan datorn neka den stjärnhimmel av någon storlek - från bakgrundsbilder på telefonen till en reklamskylt 4 med 6 meter. Samtidigt, med en ökning av kvalitetsförlust, händer det inte - datorn får helt enkelt den slutliga bildstorleken från oss och drar allt i rätt proportioner.

👉 Power Vector Graphics - i förmågan att oändligt öka och minska storleken på bilden utan kvalitetsförlust. När storleken ändras, beräknar datorn omedelbart alla formler och drar en bild igen. Därför visas inte med en ökning av vektorgrafik, pixlar och oskärpa, även om vi behöver öka en stjärna 100 gånger:

Power Vector Graphics - i förmågan att oändligt öka och minska bildstorleken utan förlust av kvalitet

Minus vektorgrafik är att det är mycket svårt att skapa en fotorealistisk bild. Faktum är att varje detalj, varje ny färg och varje färgövergång är en ny formel. För att bygga en fotorealistisk bild behöver du många formler som är svåra att beräkna, och det är fortfarande möjligt att förstå det i detalj att vi inte är ett foto:

Det finns många detaljer här, men det kan fortfarande ses att det inte är ett foto och vektor illustration

Varje element i den här bilden är inställt med sin formel. Det finns många detaljer här, men det kan fortfarande ses att det inte är ett foto och vektor illustration

Samma bild i kurvor

Samma bild i kurvor

Vektor grafik används oftast där fotorealistisk inte behövs - ikoner, piktogram, reklammaterial. Den huvudsakliga uppgiften för en sådan bild är att öka den eller minska allt utan kvalitetsförlust.

Vektorgrafik

Ikoner - Sergey Chikin

Vad kommer härnäst

Vi kommer att behärska vektorgrafik i CSS. Samtidigt övar det en skönhet på sidorna och övar i koden.

Text och illustrationer:

Mikhail Polynin

Redaktör:

Maxim Ilyajov

Konstnär:

Danya Berkovsky

Korrigering:

Irina Mikheeva

Sociala nätverk:

Oleg VeshkursSev

Hej kära läsare! I dagens artikel på PhotoDizart.ru kommer vi att prata om vad raster och vektorgrafik är. Vi kommer att analysera vilka fördelar och nackdelar som finns närvarande i var och en av de grafiska formaten. Visst vet du redan att alla datorer fungerar med grafik i två grafiska format Raster (punkt) och vektor (objekt).

Rasterbilden presenteras i minnet av en persondator, som ett komplex av information om färgen på alla pixlar, beställd på något sätt. Det mest relevanta exemplet på rastergrafik i den vanliga världen är mosaik. Mosaic består av samma element i olika färger och monteras är en enda hel påminnelse av bilden av sina punkter. I en raster, punkten av punkten till den minsta, att det mänskliga ögat inte ser dem, men ser bilden som helhet.

Rastergrafik - Det här är en grafisk bild på en dator eller i en annan digital form som består av en rad pixelnät eller punkter i olika färger som har samma storlek och form.

Rastergrafik

Schematisk bild av pixlar.

De mest populära formaten av rastergrafik inkluderar format: GIF, JPEG, PNG.

Vektorgrafik - Det här är en lista över alla objekt (linjer, figurer, etc.) som består av en vektorbild, var och en av föremålen i bilden definieras, till vilken av klasserna av objekt det avser och tillhör, även specificerade specifika parametrar för att styra objektet.

Analoger av vektorbilder i den verkliga världen är inte lätt att hämta. Även om exempelvis en geometri med sina figurer eller ingenjörsgrafik kan tillämpas, som i utformningen av någon utrustning, skapas ritningar, som består av olika geometriska former och i slutändan utgör en enda helhet (bild).

Vektorbild

Schematisk representation av objekt som utgör bilden.

De mest populära vektorgrafikformaten inkluderar: CDR, AI, SVG.

Huvudskillnader Raster och Vector Graphics

Raster och vektorgrafik

Fördelarna med rastergrafik:

  • Raster grafik ger möjlighet att skapa några bilder utan att uppmärksamma komplexiteten i deras utförande, i motsats till vektorgrafik, som inte kan betona färgen på färger från en till en annan.
  • Ett brett utbud av applikationer - rastergrafik idag har använts i olika områden, från små bilder (ikoner) till stora (affischer).
  • Mycket hög hastighet bearbetning av bilder av olika komplexitet, med förbehåll för att det inte finns något behov av att skala dem.
  • Representationen av rastergrafiken är naturlig för de flesta av enheterna och tekniken I / O-grafik.

Nackdelar med rastergrafik :

  • Stor filstorlek med enkla rasterbilder.
  • Det är omöjligt att öka bilden på en skala utan förlust av kvalitet.
  • Slutsats av bilden när utskrift på plottaren är svår.
  • Med god kvalitet kräver bilden en betydande mängd diskutrymme för att lagra filer.
  • Komplexiteten att konvertera en bitmappsbild i en vektor.

Baserat på ovanstående nackdelar för att lagra enkla ritningar rekommenderas det inte i en komprimerad rasterdiagram, men att använda en vektor.

Fördelar med vektorgrafik :

  • Skalstorlekar utan förlust av bildkvalitet.
  • Skalade bilder ökar inte i vikt av någon byte.
  • Under skalning lider inte kvalitet, skärpa, tydlighet och färgskärgon av bilder.
  • Vikten av bilden i vektorformat är flera gånger mindre än vikten av bilden i rasterformatet.
  • När man konverterar en bild från ett vektorformat till raster finns det ingen svårighet.
  • Tjockleken på linjerna vid ändring av skalan (ökning eller minskning) kan inte ändras.

Nackdelar med vektorgrafik :

  • I vektorgrafik kan du skildra inte varje objekt. Mängden minne och tidsintervallet på visning av vektorgrafik beror på antalet objekt och deras komplexitet.
  • Efter att ha konverterat från en rasterbild till vektor, är vanligtvis kvaliteten på vektorbilden inte hög.

Hittills är de mest populära och krävda grafiska redaktörerna:

Raster Graphics Editor: Adobe Photoshop, Gimp.

Vektor grafikredigerare: CorelDraw, Adobe Illustrator och Inkscape.

Vektor och rastergrafik lagras i specifika bildformat.

Låt oss försöka ta reda på vad skillnaden mellan rastergrafik från vektorn?

Rastergrafik

En rasterbild, som en mosaik, består av ett flertal små celler - pixlar, där varje pixel innehåller information om färg. Du kan definiera en rasterbild genom att öka sin skala: i ett visst stadium, kommer många små rutor att vara märkbara - det här är en pixel.

De vanligaste rasterformat: JPEG, PNG.

Exempel på rastergrafikbildÖkat fragment
Raster bild och dess förstorade fragment

Ansökan

Raster grafik är bekväm för att skapa högkvalitativa fotorealistiska bilder, digitala ritningar och foton. Den mest populära rastergrafikredigeraren - Adobe Photoshop.

Digital figur
Exempel på att använda rastergrafik: digital ritning (bild av Katya Klimovich)
Bilden
Exempel på att använda rastergrafik: foto

Förmåner

  • Möjligheten att skapa en bild av någon komplexitet - med ett stort antal delar och ett brett utbud av färgspel.
  • Rasterbilder är vanligast.
  • Det är lättare att arbeta med rastergrafik, eftersom mekanismerna för skapandet och redigeringen är mer bekanta och distribuerade.

nackdel

  • Det stora minnet upptaget: Ju mer "storlek" av bilden, desto mer pixlar i den och därmed behövs mer utrymme för att lagra / sända en sådan bild.
  • Omöjligheten av skalning: En rasterbild kan inte skalas utan förlust. När storleken på den ursprungliga bilden är resubstituerad (som ett resultat av interpolationsprocessen), kommer en kvalitetsförlust att vara förlust.

Vektorgrafik

Till skillnad från raster, består vektorbilderna inte längre från pixlar, men från ett flertal referenspunkter och förbinder sina kurvor. Vektorbilden beskrivs med matematiska formler och kräver följaktligen inte information om varje pixel. Hur mycket du kommer att öka omfattningen av vektorbild, kommer du aldrig att se pixlar.

De mest populära vektorformaten: SVG, AI.

Ett exempel på vektorgrafikÖkat fragment
Vektorbild och dess förstorade fragment

Ansökan

Vektor grafik som används för illustrationer, ikoner, logotyper och tekniska ritningar, men svårt att spela foto-realistiska bilder. Den mest populära vektorgrafikredigeraren - Adobe Illustrator.

Sociala ikoner
Exempel på att använda vektorgrafik: Sociala ikoner (Bildkälla: Mackenzie www.freevector.com/social-websites-icons)
Illustration
Exempel på att använda vektorgrafik: Illustration (Bildförfattare: Katya Klimovich)

Förmåner

  • Liten mängd minne - vektorbilder har en mindre storlek, eftersom de innehåller en liten mängd information.
  • Vektorbilderna är perfekt skalade - du kan oändligt ändra storleken på bilden utan förlust av kvalitet.

nackdel

  • För att visa en vektorbild måste du göra ett antal beräkningar, respektive komplexa bilder kan kräva ökad datorkraft.
  • Inte varje grafisk scen kan representeras i vektorform: För en komplicerad bild med ett brett färgområde kan ett stort antal punkter och kurvor krävas, vilket kommer att minska "nej" alla fördelar med vektorgrafik.
  • Processen med att skapa och redigera vektorgrafik skiljer sig från den vanliga många modellen - ytterligare kunskap kommer att behöva arbeta med vektorn.

Resultat

Vi kommer till slutsatsen att det inte finns några "silver kulor": och raster, och vektorgrafik har sina fördelar respektive nackdelar, det är värt att välja ett format som är lämpligt för att lösa de uppgifter som ställts inför dig.

Mer om formaten finns i artikeln "Image Formats".

Helkapitel

Direkt inom de interaktiva kurser HTML Academy. 11 kapitel gratis, -30% på en prenumeration i den första veckan.

checka in

Om du trycker på knappen - Samtycke till behandling av personuppgifter

Hej.

I den här artikeln kommer vi att prata om vilken rastergrafik, vad är dess huvudsakliga egenskaper, där den hittas, och i vilka format är oftast representerade. Alla varje dag, ett eller annat sätt, står inför den här typen av datorgrafik, så det är värt att lära dig mer om det.

Vi förstår i begreppen

Låt oss börja med definitionen av ett sådant koncept som rastergrafik: Det här är bilder som består av ett flertal små kvadretsar som samlats in i ett rektangulärt nätverk.

En bild från kvadratiska

Kvadrater är pixlar (de kallas också poäng) - den minsta enheten att mäta den digitala bilden; Och hur deras siffror är högre, desto större innehåller antalet delar filen, och därför desto bättre är det kvalitet.

Som du redan gissat kan fotografierna först hänföras till rasterbilderna. Försök att förstora dem så mycket som möjligt, och du kommer att se de beskrivna rutorna.

Skillnad med pixelgrafik

Trots det faktum att huvudelementet i rastergrafen är pixlar är det inte nödvändigt att förvirra det med pixelgrafik. Den senare bildas också på grundval, men sådana bilder skapas uteslutande på datorn med rasterredaktörer. De har så liten tillåtelse att pixlar är tydligt synliga.

Pixelbild

Om du kan generalisera ungefär, då den rastergrafik du kan träffas i realistiska bilder och pixel - i den gjorda på en dator, med väl uttalade rutor. Men i huvudsak är det samma sak.

Skillnad från vektorgrafik

Det finns en annan typ av datorgrafik - Vector - Från som du borde lära dig att skilja en raster. Vektor bilder består inte från punkter, men från linjer och andra primitiva geometriska element, formler och beräkningar.

De är skapade i specialprogram och hittar ansökan i skriftliga layouter, ritningar, system, kort, etc.

Med en liten detalj har vektorritningar en mycket mindre vikt än raster. Faktum är att i de första filerna är inte fullständig information om innehållet, som den andra, men bara koordinaterna för de bilder som den återupprättas när den öppnas.

Antag att rita en fyrkant, anger du motorns koordinater, färgen på fyllning och slag. Stäng redaktören, endast den här data sparas i filen. Och när du vill öppna den igen kommer programmet att reproducera enligt dem dina verk.

Även i motsats till rasterbilder, är vektorn mottaglig för någon skalning utan förlust av kvalitet.

Raster och vektor

Egenskaper av rasterbilder

Huvudegenskaperna hos rasterbilder är:

  • Upplösning. Visar hur många pixlar som är per enhetsområde. Mätningen produceras oftast hos DPI - DPI. Ju mer den här siffran desto bättre är bilden. För placering på Internet är 72-100 dpi tillräckligt, och för utskrift på papper är minst 300 dpi.

Antal dpi

  • Storleken. Förvirra inte det med den tidigare parametern, hur många gör det. Denna egenskap indikerar det totala antalet pixlar i bilden eller korrekt - bredden och höjden. Till exempel innehåller en bild av 1600 × 1200px totalt 1 920 000 poäng, som är rundade 2 megapixlar. I regel, i Photobanks tar du ett foto på högst 4 megapixlar och för att illustrera - 25 megapixlar.

Megapixlar

  • Färg rymd. Metod för att visa färger i koordinater. Det vill säga, varje färg representeras av en punkt som har sin plats i paletten. Om du hanterade Photoshop, kan det märka att när du väljer någon form av nyans visas dess exakta koordinater. Om detta och tal. Färgmodellen är av sådana arter: RGB, CMYK, YCBCR, XYZ, etc.

Färgpalett

  • Färgdjup. Den beräknas med formeln: n = 2ᵏ, där n är antalet färger, och K är djupet. Indikerar hur många bitar som faller på färgen på varje pixel. Av detta beror det maximala antalet nyanser, som kan innehålla en bild. Vad det är mer, desto mer exakt kommer bilden att vara.

Färgdjup

Fördelar och nackdelar

Rastergrafik har sådana fördelar:

Realistisk. Med det är det skapat av bilder av någon komplexitet, inklusive många detaljer, smidiga övergångar från en nyans till en annan.

Vad är rastergrafik?

  • Popularitet. Denna typ av grafik används överallt.
  • Förmågan att automatisera informationsinträde. Till exempel, när du använder en digital kopia från den riktiga fotosäsan.
  • Snabb behandling av komplexa bilder. TRUE, med undantag av fall då en stark ökning krävs.
  • Anpassning för olika ingångsutmatningsenheter (bildskärmar, skrivare, kameror, telefoner, etc.), liksom för många program för visning. Förresten, skapa och redigera rasterfiler du kan i sådana program som Adobe Photoshop, Corel Phothopaint, Ulead Photoimpact Gimp, etc.

Det finns negativa sidor:

  • Stor vikt av bilder.
  • Oförmågan att öka utan att minska kvaliteten (pixlar manifest);
  • Oförmågan att minska utan förlust av delar.

Format av rasterbilder

Formatet är faktiskt det du ser i namnet på bilden efter punkten (.jpeg, .png, .ra, etc.). Det kallas också den expansion som många förvirrar med tillstånd på grund av likhet i ljudet.

Jag kommer att prata om huvudformat av rastergrafik:

  • JPEG (Joint Photographic Experts Group är tillverkarens namn). Den vanligaste förlängningen. Det är oftast sparade bilderna. Men JPEG är inte lämplig för lagring av ritningar och andra ritningar med skarpa övergångar, eftersom de kommer att manifestera en stark kontrast. Håll inte heller i det oavslutade till slutet av arbetet, för med varje ny redigering kommer du att gå vilse.

Jearg

  • Rå. Översatt från engelska som "rå", som visar kärnan i detta format. Det tar oftast bort professionella fotografer att sedan genomföra djup behandling av ramar. RAW är som ett tryck i RGB-paletten (röd, grön och blå kanal) på kamerans matris. När du drar tillbaka till en dator genom ett speciellt program indikerar den här "negativa" vilken intensitet du behöver för att överföra de nämnda färgerna för vissa pixlar, bestämmer vitbalansen, lagrar fotograferingsutrustningsinställningarna vid tidpunkten för att skjuta den exporterade ramen etc.

Jämförelse med rå.

  • TIFF (Taggat bildfilformat). Alternativ till föregående alternativ. Vissa kameror som inte stöder RAW kan göra ramar i det här formatet. Det behåller bilder av mycket hög kvalitet med några färgmodeller. Men för det måste du betala för mycket vikten av filer (från 8 till 20 MB).

Tiff.

  • gifGif (grafikutbyteformat). En annan av de mest populära förlängningarna, om än föråldrade, eftersom den stöder animationen och väl komprimerar filer i storlek. Men det har också en minus - visar ett litet antal färger (upp till 256).
  • Png.PNG (bärbar nätverksgrafik).

Allmän och mer förskjuter det föregående formatet, eftersom det använder samma kompressionsalgoritm, men minskar inte kvaliteten och visar alla färger.

Det stöder dock inte animationen.

Det är allt. Vad är rastergrafik klart jag tror att det är helgat?

Vi ses på sidorna i min blogg.

Hejdå.

Raster grafik och bilder: Vad är en raster?

08 april 2020

Upplagt av: Maksim

Raster Graphics är bilder som är byggda av pixlar av olika färger som finns i en viss sekvens på rutnätet.

Denna typ av grafik används överallt och är den viktigaste. Om du arbetar inom design, grafik eller något nära i ande, så borde du säkert veta vad det är.

Raster grafik och bilder: Vad är en raster?

I den tidigare publikationen diskuterades det i detalj vad Pixel är, idag kommer vi att titta på vad en raster är, vi kommer att analysera detta koncept och titta på exemplen på rasterbilder.

Vad är rastergrafik

Raster Graphics (Raster) är en bild / jag konstruerad av pixlar av olika färger, eller annorlunda, pekar i en viss sekvens i form av ett nät / honungskaka. Det ser ut så här - det finns ett rutnät där det finns många punkter i olika färger, när det tar bort det kommer att bli en hel bild.

I skärmdumpen kan det tydligt ses som en rasterbild är formad av pixlar och representeras som ett grafiskt rutnät.

Ett sådant graf gäller också för video, eftersom det bara är ett flertal rasterbilder som går i en viss sekvens. Allt som visas är inte din bildskärm - det verkar i form av en raster, även vektrafrafiken omvandlas till den. Så, en grafisk matris är installerad på bildskärmarna, som visar en bild på pixlar.

En rasterbild är en uppsättning pixlar representerade i form av ett galler av pixlar av olika färger, från vilka bilden bildas. Du kan ge en sådan definition.

Raster Graphics Egenskaper:

  • Bildupplösning är antalet pixlar vertikalt och horisontellt. Ju högre upplösningen desto bättre och mer detaljerad är bilden. Detta gäller hela innehållet: video, foton, spel.
  • Färgdjup - Antalet färger som används. Kanske: 4bit (16 färger), 8bit (256 färger), 24 bitar (16 miljoner färger), etc.
  • Färgmodell / utrymme. RGB, CMYK, YIQ, HSB, HLS, etc.

Rasterbilder skapas av vilken kamera, kameran, när du gör en skärmdump eller helt enkelt i datorredigeraren, till exempel i GIMP.

Viktig! Det finns en annan art - vektor, om vilken vektorgrafik, du kan läsa i lämplig artikel.

Fördelarna med rastergrafik - plusser

1. Du kan skapa en absolut någon bild, vilken svårighet det inte skulle vara. Fullt förmedla färgspelet, övergångar är gradienter. Till skillnad från samma vektorgrafik.

2. På grund av skapandet av skapandet kan användas överallt - i kameror, utskrift, video, etc.

3. Snabb bearbetning och skalningshastighet.

4. Stödd av alla moderna informationsutmatningsenheter på displayen.

Nackdelar - minuses

1. Det kan ta mycket utrymme om bilden är komplex och hög färgdjup används. Det beror också på sitt format: PMG, JPG, BMP, etc. Mer information skrivs nedan.

2. När skalning är förlorad klarhet. Därför är upplösningen så viktig.

3. Skriv inte ut på plottern eller det är ganska svårt att göra det.

Många tror att vektorgrafik är mycket bättre och tar ett mycket mindre utrymme - det fungerar bara på enkla bilder där få detaljer används. Korrekt räddad raster tar också lite utrymme. Det finns många olika format av bilder som väl komprimerar källan utan en stark kvalitetsförlust. Hur man minskar storleken på fotot är skrivet i den relevanta artikeln.

Format av rasterbilder

Det finns många olika format. Alla har en annan kompression, och några utan honom. Tänk bara de vanligaste typerna av rasterbilder som du kan stöta på.

JPG eller JPEG är det vanligaste formatet och används. Den har utmärkta kompressionsparametrar med medelvärdesfärg. Du kan se det ofta på platser, inklusive på detta. De flesta av alla bilder på Internet finns i detta format.

PNG distribueras till Internet, ett mycket högkvalitativt format. Bra, om du vill hålla hög kvalitet eller tvärtom använda minsta färger.

BMP - Fönsteroperativsystemformat. Vanligtvis utan kompression används det sällan - eftersom det inte är meningslöst att överföra stora filer på Internet och de tar mycket utrymme på hårddisken.

Gif - animering. Max 256 färger. Det brukade vara mycket populärt, och nu finns det många resurser. Men med ankomsten av HTML 5 förlorade nästan alla nödvändiga.

TIFF - används ofta för utskrift. Utmärkt kvalitet - behåller källan i vilket färgutrymme som helst. Många kameror gör bilder i detta format.

Rå - det bästa formatet för högkvalitativa bilder. Sparar den inledande bilden som kommer in i linsen. Det gör bilder av goda kameror. Sådana bilder kan vara mycket flexibla. Men det finns en hel del utrymme.

Till sist

Nu vet du vad det är en rasterbild och hur den bildas. I nästa artikel kommer vi att titta på ett annat viktigt grafikformat - en vektor som används i utskrift.

Новости

Добавить комментарий